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自从玩了《迷瘴纪事》以后,我宣布从今天开始我再也不相信STEAM上的标签推荐了,这是首页根据玩过的《圣女战旗》和《远征军 罗马》给我推荐的回合制策略战旗角色扮演游戏,其他的元素我不说呀,但可以肯定的是这游戏绝对与“策略”两字不搭边,本次就来说一下这个游戏,所有看法仅代表个人意见。
首先来说《迷瘴纪事》是《突变元年伊甸园之路》的开发组制作的游戏,《突变元年》我个人没有玩过,这个名字和游戏内容我倒是听说过不止一次。为此说《迷瘴纪事》的游戏的种种毛病是让我无法理解的,比方说我1060和2070的板子游玩都会碰到掉帧的问题,不是说掉帧不可以,但这个画质的战棋类游戏掉帧就匪夷所思,本来我以为是我的问题,不过看游戏评论区也有很多吐槽这方面的,甚至还有DLSS模式下失真的吐槽。所以想要流畅体验,把画质调到最低才是正解。
游戏初期对于战斗没有那么执着,而是侧重于对于地图的探索,所以是比较惬意的,但到了中期内容就开始变得不对劲起来了,这里最主要的就是战斗与成长系统的问题。首当其冲的事潜行过于强大,让其他的系统都没法与其抗衡,战棋类游戏主打潜行就有些没有意思了,我为啥不去玩《上古卷轴》?我又为啥不去玩《将军之刃》和《苏军游击队》呢,完全没有必要。战棋类游戏的战斗系统就应该是有下限没上限,《迷瘴纪事》一下子就把上限定下了,游戏乐趣就此大打折扣。
成长系统有问题,像是游戏内的枪械归类有很多,霰弹枪,狙击枪,突击步枪啥的应有尽有,但点开的子选项完全与品类不匹配,我打通一遍回过头来检查“搜集”是惊奇的发现霰弹枪只有2把,说实话CSGO都给你做了4把出来呀,而且其中数值也严重不平衡,这其中狙击枪尤为显著,不仅因为弹容小导致要频繁花费行动点来换弹,实际伤害与判定全方位被突击步枪碾压,感觉没有存在的必要,而且不管怎么说狙击在所有游戏里就应该是与“猎杀”等词汇挂钩,这个游戏里根本就是上文说到的下限。
其他的就是战棋游戏一些无法容忍的失误在游戏中也有,像是单个人物的强度过于逆天,游戏中就是迪哥。另外就是占比过多的强制出场角色,《迷瘴纪事》里是强制3人小队,主角与迪哥强制出场,那么只剩下一个坑位供玩家选择,就这个系统一出,这游戏就已经和策略没啥关系了。
因此在游戏通关后的第一时间我就去云了下《突变元年伊甸园之路》,两个游戏根本就不像是一个组出的,所以如果你想买《迷瘴纪事》,我建议你去买《突变元年》。
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